Канал в Telegram, где мы транслируем последние новости об играх, кино и науке.
Вы всегда будете в курсе событий — старые новости можно прочитать оффлайн, а информация о новых будет отображаться в виде пуш-уведомлений, если вы забудете их отключить, или п
Поговорили с авторами локализации «Ведьмака», Dishonored 2 и Dark Souls 3. Узнали, когда игры не озвучивают, кто принимает решения и как правильно перевести мат. В гостях Эвелина Новикова, главный редактор The Most Games и Михаил Брюханов, директор компании.
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на [email protected]
Подкаст «Индустрия игр» доступен на 8 платформах: Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Apple Podcasts, Google Podcasts, Pocket Casts, PodBean и Spotify.
Читеров редко хвалят за поведение, но главное в этом — сделать игру весёлой для себя и не испортить её другим. Со слов читателя, «это как в мастурбации: в синглплеере, наедине с собой — пожалуйста, на твое усмотрение, но при людях — весьма дурной тон.»
FromSoftware сделала Sekiro: Shadows Die Twice на основе японского фольклора. Монстры в игре основаны на легендах, мифах и сказках — большинство описано в исторических энциклопедиях и бестиариях периода Эдо (1603—1868), времени изоляции страны, появления национальной идеи, экономического роста и золотого века литературы и поэзии.
Искусство и культура Японии 21 века основаны на наследии Эдо, и это повлияло на Sekiro.
Сделали небольшую игру о чистилище для читеров, в котором герой оказался по нелепой случайности. Единственный способ не оказаться в котле с китайскими хакерами — вводить читы.
7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно-живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.
Авторские игры Хидео Кодзимы отличаются глубокой и витиеватой проработкой — поэтому работы японца привлекают много внимания. Его Death Stranding выглядит загадочно и безумно, но в интернете шутят над всем. https://thebatya.com/stories/death-stranding-reaction/
Обсудили итоги DevGAMM Moscow 2019, откровенно, без цензуры. Подкаст ведёт Тимур Абдрахимов, в гостях разработчики Александр Хорошавин, автор Selfloss, и Валентин Щекин, автор Never Again.
Игровую зависимость внесли в список Международной классификации болезней. Это случилось на 72-ом ежегодном съезде Всемирной организации здравоохранения. Зависимость назвали «Игровое расстройство» и добавили в список МКБ-11, который заработает с первого января 2022 года.
Согласно ВОЗ, «Игровое расстройство» — это «слабый контроль над временем в игре, предпочтение игр над другими интересами и занятиями и продолжение игровой активности или увеличение общего времени, несмотря на негативное влияние».
Диагноз поставят минимум через 12 месяцев «очевидных и значительных ухудшений» в личности, семье, отношениях, образовании или других областях жизни. По мнению ВОЗ, если человека уволили за то, что он пропускал работу и играл в видеоигры — у него «игровое расстройство».
В 2018 против голосовали торгующие играми организации: ESA, ISFE и UKIE. Они требовали больше исследований в области и указывали, что симптомы «Игрового расстройства» могут быть частью психических расстройств покрупнее.
Есть риск, что людям будут ставить неверные диагнозы. В 2017 году в Kotaku написали о проблеме «зависимости от игр»: методы исследований неточные, результаты разные, каждая сторона конфликта заинтересована в своей правоте — а по итогу метаанализа 2016 года, среди 19 тысяч участников, риск зависимости обнаружили у 3%.
Игровая зависимость — сложная тема для споров, но цель благая — здоровье и благополучие людей.
Травмированный разработчик Расти Мойер научился создавать игры без использования рук. Он полтора года искал способы взаимодействовать с компьютером заново — выпустил игру и считает, что это по силам каждому.
Конференция DevGAMM проходит два дня и на обоих разработчики показывают свои игры. Написали о наших любимцах со второй дня — проекты от разработчиков из России и СНГ, которые выпустят в 2019 и 2020 годах.
Три стратегии, тактическая пошаговая игра и две казуальных.
Пользователь Reddit Тревор Истмен попросил помощи у сообщества, потому что хочет поиграть в Borderlands 3, но боится не дожить до выхода игры — у него обнаружили рак пищевода, желудка и печени.
В 1996 году BBC сняла документальный фильм о разработке оригинальной GTA. В Twitter опубликовали 5-минутный фрагмент, в котором репортёр BBC Рори Селлан-Джонс словно отвлекает разработчиков от работы, спрашивая их об игре, — интервью кажутся неловкими, но всё равно любопытными.
24 и 26 мая в Москве и Петербурге проведут бесплатные лекции о видеоиграх.
1. 24 мая в Санкт-Петербурге пройдет лекция «Разработка игр, режиссура, звукозапись и как учеба изменила мою жизнь». Спикер Валентин Щекин — инди-разработчик, автор игры Never Again, в своей лекции расскажет о том, как он стал независимым разработчиком на движке Unreal Engine 4 и как ему спустя много лет помогли знания, полученные во время учебы. Также он поделится опытом разработки и продаж своей первой игры.
2. 26 мая в 11:30 в Московском Дворце пионеров Яндекс проведёт лекцию: «История компьютеров и компьютерных игр». Расскажут, какой путь проделали игровые автоматы, чтобы стать современными приставками, почему компьютерные игры так сильно влияют на прогресс в технологиях. Автор доклада — Григорий Бакунов, директор по распространению технологий Яндекс.
В этом месяце Minecraft исполняется 10 лет. Во-первых, Mojang и Microsoft готовит сюрприз в виде Minecraft AR для смартфонов. Во-вторых, разработчики запустили веб-версию Minecraft Classic версии 0.0.23a_01. Одно из ключевых изменений от той самой старой версии — возможность пригласить друзей по ссылке.
Игроки по-прежнему тратят деньги на Star Citizen, несмотря на то, что она собрала на краудфандинге 300 миллионов долларов, её разрабатывают семь лет, и из 100 звёздных систем в ней — лишь две планеты, девять лун и один астероид. Всё потому, что Star Citizen — «элитный клуб».
Чем больше денег тратят игроки, тем выше их звание в Star Citizen. За тысячу долларов дают Высшего адмирала, за 10 тысяч долларов — Командира эскадрильи. Ещё игрокам с высокими званиями дарят бонусные предметы — например, уникальный лазерный пистолет или внутриигровую бутылку виски.
Кен Лорд, 39-летний эксперт по аналитическим данным, поддерживает игру с 2013 года — он потратил на корабли 4,500 долларов. В 2018 году Кен подал иск о возврате средств к Cloud Imperium Games, но проиграл суд. Неудача не огорчила Кена — он снова покупает корабли, но списывает это на «низкий самоконтроль»: у Кена прогрессирующий рассеянный склероз. Что до других игроков, мужчина уверен: если сделать любую посредественую игру платной и превратить в закрытый клуб, все захотят стать его участниками.
Как пишет Forbes.ru, Федеральная торговая комиссия США получила от игроков Star Citizen 129 жалоб с требованиями компенсации вплоть до 24 тысяч долларов. Но разработчики возвращают деньги только в течение 30 дней после покупки, что значит, бэкеры — те, кто поддержал игру в самом начале, — могут не рассчитывать на возврат, как бы они ни разочаровались в Star Citizen. Разработчики же считают свою политику справедливой, а разработку — максимально прозрачной.
По словам директора игры Криса Робертса, пускай 100 звёздных систем в игре нет, разработчики сделали инструменты, которые ускорят создание новых планет и лун; первая звёздная система — самая сложная, поэтому с ней и нужно подождать; а все, кто не верят в Star Citizen, — просто интернет-тролли.