История продукта: Figma
- Привет! Когда добьешь макеты по новому личному кабинету?
- К вечеру скорее всего.
- Посмотри комменты только, оставил в паре мест.
- Ок.
Примерно так выглядит сегодня работа большинства дизайнеров и продактов. Мы проектируем, создаем и обновляем интерфейсы на лету: посмотрел-откомментил-поправил, но когда-то было иначе.
Расскажу откуда появилась Figma или как два парня из универа решили побороться с Adobe.
История
2011. Дилан Филд и Эван Уолес (Dylan Field, Evan Wallace) учатся в университете Брауна. Где-то рядом штурмят идею нового облачного сервиса для проектирования.
Изначально проект задумывался как платформа для общения дизайнеров, но потом основатели решили делать полноценный софт, который позволил бы не заморачиваться с обновлением макетов: выгрузкой и перезаливкой изменений.
На тот момент работа с дизайном была болью. В Adobe тебе постоянно приходилось следить за версионностью, выгружать изменения, перезаливать их и т.д. Новая идея облачного сервиса должна было…