RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Как мы снимали вид от первого лица (POV) в кабине.
Когда-то мы сидели и думали, как будем снимать кадры с взглядом от первого лица пилота во время боя. Кадров в фильме достаточно, чтобы придумать концепцию и технологию, а не просто решение на один раз. Динамика разная. Где-то активная, не совсем спокойная голова молодого пилота. Где то уверенные движения бывалого.
Так как у нас были аниматики и готовые траектории движения взгляда пилота, идея была такая - запрограммировать эту траекторию в какую-нибудь железку, на нее посадить камеру и дело в шляпе - у нас была бы возможность чисто снимать на площадке не пытаясь каждый раз (если бы вручную) попасть в нужное состояние и характер пилота и не тратить на дубли ценное съемочное время, ну и иметь на руках точные кадры, которые потом было бы правильней сводить по задуманным аниматикам.
Сказано - сделано. Ребятам (Герке и Толямбе) пришлось повозиться с перепрошивкой головы Ронина (система стабилизации) и передачей траектории виртуальной камеры из Unreal. И в декабре мы отсняли этот блок и все кадры POV в кабине.
Получилось любопытно и достаточно точно, хотя у головы Ронин были свои легкие отклонения, которые даже украсили и придали некой живости.
Теперь задача будет перенести эти новые, чуть отличающиеся полученные траектории обратно в Unreal и заматчить со сценой, чтобы идеально совпадало все остальное в кадре. Это будет или обратный вывод данных о движении камеры из Ронина (они записывались) или же 3Д трекинг снятого шота и воссоздание камеры. Попробуем и то и то и выберем более правильный путь.
Задачи для поста растут на глазах )
На фото плейбэк, с наложением двух изображений - камера в настоящей кабине с автопрокейкой через микшер поверх аниматика. В отражении - режиссер и инженер.
#litvyak #production