RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Как и где мы используем Unreal Engine при создании фильма "Литвяк".
В честь выхода 5 анрила очень бегло расскажу как мы применяем этот движок на проекте.
А применяем (пока 4-й) во всех трех этапах кино-производства.
Даже из супер-краткой детализации каждого этапа может быть виден некий блик роуд мэпа фильма.
1) Unreal в Pre-production (98%)
1. Storyboard - Создание раскадровки каждого кадра всех сцен на Земле. Цель - подготовка к натурным и интерьерным съемкам (правильный свет, композиция, декорации)
2. Animatics - Создание в 3Д всех сцен в Небе. Цель - подготовка к комбинированным съемкам (движение самолетов, камер, солнца, режиссура сцен)
3. PRE-FX - Создание цифровых FX в аниматиках. Цель - формирование тз для эффектов финального качества (в последующем путем практических эффектов или цифровой симуляции)
4. Clouds system - Создание облаков в аниматиках (плагин TrueSky). Цель - поиск настроения и вида облаков в сцене для дальнейшей съемки
2) Unreal в Production (разрабатывается)
5. Построение виртуальной студии с камерой, светом и самолетом на гимбле. Воссоздаем будущую съемку, но в unreal
6. Перенос траекторий из unreal в железо (камера, самолет на гимбле, динамичный свет)
7. Съемка полноразмерных самолетов и масштабных моделей с полным контролем motion Control из Unreal
3) Unreal в Post-Production (планируется)
8. Сборка съемочных слоев - замена 3Д объектов на съемочные слои-плашки со снятыми объектами в текстуре:
- Самолеты (полноразмерные и миниатюры),
- Фоны (облака видео 360),
- Спецэффекты.
9. Доведение до финала элементов, которые решили оставить в 3Д (например самолеты, которые очень далеко).
4) Экспорт всего пирога в композную прогу для финальной сборки
(На схеме - Структура шота в IN (в начале) и в OUT (в конце) одинакова, только отличие в том, что в OUT цифровые элементы и образы заменены на съемочные).
#litvyak #diary #unreal