Обложка канала

SCANDiNAVA RealFX

RealFX! Реальные спецэффекты для кино! Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.

SCANDiNAVA RealFX

4 года назад
Открыть в
​​Как и где мы используем Unreal Engine при создании фильма "Литвяк". В честь выхода 5 анрила очень бегло расскажу как мы применяем этот движок на проекте. А применяем (пока 4-й) во всех трех этапах кино-производства. Даже из супер-краткой детализации каждого этапа может быть виден некий блик роуд мэпа фильма. 1) Unreal в Pre-production (98%) 1. Storyboard - Создание раскадровки каждого кадра всех сцен на Земле. Цель - подготовка к натурным и интерьерным съемкам (правильный свет, композиция, декорации) 2. Animatics - Создание в 3Д всех сцен в Небе. Цель - подготовка к комбинированным съемкам (движение самолетов, камер, солнца, режиссура сцен) 3. PRE-FX - Создание цифровых FX в аниматиках. Цель - формирование тз для эффектов финального качества (в последующем путем практических эффектов или цифровой симуляции) 4. Clouds system - Создание облаков в аниматиках (плагин TrueSky). Цель - поиск настроения и вида облаков в сцене для дальнейшей съемки 2) Unreal в Production (разрабатывается) 5. Построение виртуальной студии с камерой, светом и самолетом на гимбле. Воссоздаем будущую съемку, но в unreal 6. Перенос траекторий из unreal в железо (камера, самолет на гимбле, динамичный свет) 7. Съемка полноразмерных самолетов и масштабных моделей с полным контролем motion Control из Unreal 3) Unreal в Post-Production (планируется) 8. Сборка съемочных слоев - замена 3Д объектов на съемочные слои-плашки со снятыми объектами в текстуре: - Самолеты (полноразмерные и миниатюры), - Фоны (облака видео 360), - Спецэффекты. 9. Доведение до финала элементов, которые решили оставить в 3Д (например самолеты, которые очень далеко). 4) Экспорт всего пирога в композную прогу для финальной сборки (На схеме - Структура шота в IN (в начале) и в OUT (в конце) одинакова, только отличие в том, что в OUT цифровые элементы и образы заменены на съемочные). #litvyak #diary #unreal