RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
#litvyak #diary #360
Продолжаю транслировать исследования и процесс получения облаков для фильма.
Для чего вся эта, казалось бы, ненужная на первый взгляд движуха с VR воссозданием съемки 360?
Во-первых - это по сути своей (почти) физически корректная среда моделирования ситуации будущей съемки облаков в небе. Исследовательская песочница.
После игр в нее зажигается чуть больше понимания, как, например, делать более выгодное крепление на риге да и сам риг и так далее.
Во-вторых, пока не сделаешь - не узнаешь.
Очень кайфово калиброваться сидя в тепле и с горячим кофе.
Что сделано.
1. Воссоздан риг с камерами в Unreal, прикреплен на самолет в планируемом месте. Самолет летит по почти прямой, слегка изогнутой траектории под углом к земле. Скорость полета увеличена для лучшего видения параллакса.
2. Отрендерены изображения со всех шести виртуальных камер рига, "снимаемых" всё вокруг - землю, облака trusky, солнце.
3. Склеена замкнутая панорама из этих 6 секвенций.
4. Эта панорама как видео-текстура натягивается на 3D сферу (изнутри в частности).
5. Затем внутри сферы с текстурой 360 вращаемся другой камерой так, как нам надо под ракурс кадра, а видео в текстуре создает иллюзию полета в объемном пространстве.
6. Таким образом получили рабочую демонстрацию технологии для задачи общего пайплайна (вставка небес в боевых сценах), и заодно получили некую реконструкцию полета в небе для более основательной подготовки к съёмкам на натуре.
Дальше тесты с физическими камерами.