RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Опыт знакомства с VR или зачем кинематографу квадратный экран. Часть 2.
Почему Кино - это все же ограниченный рамками экран?
Во-первых, если коротко, экран - это метафора. Экран физически и метафизически всегда играл и будет играть роль окна/двери/зеркала... и у каждой этой метафоры есть свои интересные тезисы.
Во-вторых, при ограниченном рамками экране фокус внимания зрителя находится на том, что именно ему показывает Камера. Поэтому просмотр кино на экране - это ещё и акт доверия между зрителем, самовольно пришедшем в кино, и авторством режиссёра, оператора и всей съёмочной группы. Если у меня вдруг нет доверия концепции и задумкам режиссера или руке оператора и тому, что они показывают своей камерой, то значит полноценный просмотр фильма можно считать несостоявшимся. Так как я буду критиковать все что мне показывают и выделять токсичные пары. А кино - это априори Акт Доверия. (То, что совершать этот акт надо избирательно в наше время - это отдельная тема).
Когда в этой системе перестанут работать эти два корневых скрипта, возможно тогда кино и начнет выходить за рамки.
Вернусь про VR - все же очевидно, что это может быть инструмент и среда, как плуг и поле для пахаря или карандаш и бумага для художника. Если все не перепутать местами, то можно сделать невероятно много крутых и недосягаемых другими способами вещей.
Поизучал тут с недельку эту реальность с разных сторон (в рамках бета-тестеров одного софта). Даже как-то опасненько. Залипаешь на раз-два-три. И говорят, чтобы отлипнуть надо все тоже самое сделать только наоборот - три-два-раз! =)