RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Опыт знакомства с VR или зачем кинематографу квадратный экран. Часть 1.
Вот, может показаться, будто я все время хвалю миниатюры как метод vfx. И со стороны может показаться что я гоню на 3д. Но это только в рамках создания живых историй на киноэкране.
Что касается 3д - это прогрессивный инструмент для виртуальной реальности и погружения. Это понять легко, одев шлем VR и поработать внутри. Это реально потрясает. И это следующий наш интерфейс с цифровой мерностью, как местом работы и пребывания.
Но что касается кино! Мое скромное интуитивное мнение подсказывает, что кино как явление останется ценным только в обычном прямоугольнике. Даже в виртуальном кинотеатре это все равно ограниченный рамками экран. И это работает.
А вот ни одно поставленное кино в 360 не даёт лично мне того эффекта, который я получаю глядя на прямоугольный экран (хоть реальный, хоть виртуальный). Возможно, в будущем нейросети, воссоздавая 3-х мерный мир из плоского, когда-то снятого кино в VR позволят нам пережить опыт "на себе" любого персонажа. Это было бы интересно с точки зрения психотерапии, например, и развлечений.
Но я нахожусь в сегодня и все же - почему Кино - это ограниченный рамками экран?