Дизайн должен быть очевидным и ожидаемым
Хороший пример, Панель инструментов в Миро. По сути, Миро это конструктор, в котором элементы можно размещать в любом месте.
И всегда машинально хочется потянуть за инструмент из Тулбара и отпустить его в нужном месте, вместо того, чтобы нажать на него, а потом снова нажать в том месте, где он необходим.
Это кажется мелочью, но в хорошем дизайне такие шероховатости всегда стремятся устранить.