Обложка канала

Qetzal-1UP channel

Product management, дизайн, стартапы, мозг и поведение, книги, познавательные видео и иногда другие рандомные штуки.

Qetzal-1UP channel

7 лет назад
Открыть в
Про категоризацию роадмапа (не путать с приоритезацией).

Роадмап можно сортировать разными способами: Kano model, по функциональным частям и т.д.
Расскажу про две, которые я использовал и которым пришел как-то сам.

I. Первая система делит все изменения на следующие сегменты:
— Game Changers & Moonshots
— Showstoppers and Activators
— Keepers and Success Generators
— Money generators from loyal merchants

"Game Changers & Moonshots" — изменения, которые:
- Открывают для вашего продукта совершенно новый сегмент пользователей, которого не было до этого
- Штуки, без которых какой-то сегмент пользователей полностью отвергает продукт с порога (не рассматривая)
- Штуки только ради которых какие-то пользователи купят ваш продукт
- Рискованные эксперименты, новые рынки, прототипы, пивоты: ставки у которых высокий шанс провала, но и высокий выигрыш.

Метрики: повышает количество регистраций и их активацию

"Showstoppers and Activators" — изменения, которые:
— Улучшают активацию пользователей (большее их количество начнет пользоваться продуктом) и их мотивацию продолжать
— Штуки, которые необходимые определенным сегментам, чтобы пользоваться продуктом.
— Штуки, которые убирают препятствия для того, чтобы начать пользоваться продуктом.

Метрики: повышают активацию и конверсию в платные аккаунты (если у вас они есть). Уменьшают churn в первые месяцы.

"Keepers and Success Generators" — это:
— Штуки, которые становятся нужны пользователю, когда он стал успешен с продуктом(и теперь имеет другие потребности), перешел в cегмент power users или же пользуется долгое время. Без них пользователь может перерасти продукт.
— Штуки, которые долговременно помогают пользователю быть успешным с продуктом

Метрики: уменьшают долговременный churn, увеличивают метрику успешности пользователей (у каждого продукта она своя)

"Money generators from loyal merchants" — это,
— Штуки, которые позволяют зарабатывать тем больше, чем успешнее довольный пользователь с продуктом.\
(если пользователь недовольный — это уже Keeper)

Метрики: увеличивают ARPU

Ну и делишь фичи из бэклога на эти сегменты, в каждом сегменте приоритезируешь отдельно. В зависимости от целей тот или иной сегмент может получать приоритет сам, но в целом это позволяет сохранять какой-то баланс, без перекосов в ту или иную сторону.

Со временем я от этой штуки отказался и перешел к следующей.