Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
www.ign.com/article…-to-life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.
Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня у нас this is the police в средневековом сеттинге. Ваша задача — продержаться 3 дня на должности Главы гильдии воров.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/bastard
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме: https://t.me/gamedevtalk/1174653
Чувак с реддита решил проанализировать посты в духе «ушёл с работы, чтобы делать игру» и посмотреть сколько в итоге заработали их игры спустя какое-то время. Ответ убил.
www.reddit.com/r/gamed…evs_that
Мечтаете работать в лучших игровых студиях мира, но не знаете, с чего начать? Самый подходящий старт для новичка — бесплатный интенсив Skillbox по геймдеву, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени!
Расскажем об основах работы с Unreal Engine — одним из самых мощных и востребованных движков. Вы создадите свой первый проект — игру-платформер в средневековом сеттинге. Для участия не нужен опыт в программировании, записывайтесь: 🎮 https://clc.to/yduneA.
Кому подойдёт интенсив:
🎯 Новичкам, которые мечтают разрабатывать игры и приблизиться к работе в игровой индустрии.
🎯 Начинающим специалистам, которые хотят расширить свои навыки и самостоятельно собирать рабочие прототипы игр на Unreal Engine.
Интенсив ведёт Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox — Никита Веселко.
После регистрации каждый получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. Дошедшие до конца интенсива — электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. А те, кто будет онлайн на прямых эфирах, станут обладателями сертификата на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Самое время попробовать что-то новое!
Давно хотел написать, да все руки не доходили!
В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой.
Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса?
На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае.
Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!
Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁
www.gamedeveloper.com/blogs/w…-are-art
99 карт с механиками компьютерных и видео игр. Инди-разработчик объединил опыт баз игровых механик Three Hundred Mechanics, 400 Rules, карт SCVNGR и колоды линз Джесси Шелла, пропустил через собственный опыт и отобрал самое важное для геймдизайнеров компьютерных игр.
Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм.
Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры.
Поддержать проект и получить колоду
Колода карт игровых механик для геймдизайнеров для проектирования новых игр и анализа чужих. 99 игровых механик в 14 группах покрывают все аспекты и механики видеоигр.
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.
https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
Выгодно покупайте игры в Steam и PlayStation Store тут: https://vk.com/baldpig
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт https://streamlabs.com/Луцай)0
Телега: https://t.me/lvcai
Дискорд-сервер: https://discord.gg/bDEfDGSAVt
Паблик в ВК: https://vk.com/lvcai
Пишите по рекламе сюда: [email protected]
00:00 - О чём ролик
01:19 - Самые главные фишки Bully
04:32 - Полезная реклама
06:31 - Почему Bully лучше GTA и RDR
07:11 - Миссии, мини-игры и прогресс
09:24 - Отыгрыш
12:43 - Главная проблема Rockstar
14:07 - Об истории
15:56 - Меньше значит лучше
17:32 - Проблемы сюжета
18:16 - Почему Bully такая и причём тут Shenmue и Sleeping Dogs
Видео — Луцай
Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки, авторские мысли. Всё это есть в блоге Григория Дядиченко.
Если вам интересна Unity разработка, виртуальная и дополненная реальность, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
"I thought we were going to go out of business" – Sean Krankel tells MCV/DEVELOP about the development of Night School Studio's smash hit title Oxenfree
Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр.
Регистрация: ⚡️ https://clc.to/Xw4WuA
В программе:
🍀 Что такое геймдизайн и игровые механики.
🍀 Какие есть виды игровых циклов.
🍀 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом.
🍀 Каковы потребности игроков.
🍀 Как контролировать игровой опыт.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.
💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.
Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр!
Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе 😉
@marketagame