Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 13

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую. www.ign.com/article…-to-life
    How Limbo Came To Life

    IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.

    IGN
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games. Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет. Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита! Сегодня у нас this is the police в средневековом сеттинге. Ваша задача — продержаться 3 дня на должности Главы гильдии воров. Погнали! https://newgamestudio.itch.io/bastard Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме: https://t.me/gamedevtalk/1174653
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Чувак с реддита решил проанализировать посты в духе «ушёл с работы, чтобы делать игру» и посмотреть сколько в итоге заработали их игры спустя какое-то время. Ответ убил. www.reddit.com/r/gamed…evs_that
    r/gamedev on Reddit: Ever wondered what happened to indie devs that went all in?

    Posted by u/throwupyourway - 321 votes and 72 comments

    Reddit
  • 🍄Разработка игр

    Мечтаете работать в лучших игровых студиях мира, но не знаете, с чего начать? Самый подходящий старт для новичка — бесплатный интенсив Skillbox по геймдеву, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени! Расскажем об основах работы с Unreal Engine — одним из самых мощных и востребованных движков. Вы создадите свой первый проект — игру-платформер в средневековом сеттинге. Для участия не нужен опыт в программировании, записывайтесь: 🎮 https://clc.to/yduneA. Кому подойдёт интенсив: 🎯 Новичкам, которые мечтают разрабатывать игры и приблизиться к работе в игровой индустрии. 🎯 Начинающим специалистам, которые хотят расширить свои навыки и самостоятельно собирать рабочие прототипы игр на Unreal Engine. Интенсив ведёт Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox — Никита Веселко. После регистрации каждый получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. Дошедшие до конца интенсива — электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. А те, кто будет онлайн на прямых эфирах, станут обладателями сертификата на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Самое время попробовать что-то новое!
  • 🍄Разработка игр

    Найс!
  • 🍄Разработка игр

    Главный специалист по Стиму рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы вас полюбили и пушили везде. Верим?
  • 🍄Разработка игр

    Давно хотел написать, да все руки не доходили! В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой. Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса? На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае. Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!
    Vasilisa and Baba Yaga - Trailer January 2023

    Страшная история о путешествии в запретный лес за волшебной силой.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Using time loop logic to shape Deathloop's narrative

    Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.

    Game Developer
  • 🍄Разработка игр

    О секретах залипательности одного из главных инди-хитов прошлого года. skillbox.ru/media/g…at-igrat
    Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть

    Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что общего у игры Луки Галанте с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».

    Skillbox
  • 🍄Разработка игр

    Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался): Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁 www.gamedeveloper.com/blogs/w…-are-art
  • 🍄Разработка игр

    99 карт с механиками компьютерных и видео игр. Инди-разработчик объединил опыт баз игровых механик Three Hundred Mechanics, 400 Rules, карт SCVNGR и колоды линз Джесси Шелла, пропустил через собственный опыт и отобрал самое важное для геймдизайнеров компьютерных игр. Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм. Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры. Поддержать проект и получить колоду
    Колода карт геймдизайнера | Planeta

    Колода карт игровых механик для геймдизайнеров для проектирования новых игр и анализа чужих. 99 игровых механик в 14 группах покрывают все аспекты и механики видеоигр.

    Planeta.ru
  • 🍄Разработка игр

    Funnel

    How independent developers tend to start at the wrong end of marketing, and a more structural way of thinking about marketing.

    Levelling The Playing Field
  • 🍄Разработка игр

    В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры. https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
    BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR

    Выгодно покупайте игры в Steam и PlayStation Store тут: https://vk.com/baldpig Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://boosty.to/lvcai Мой канал можно поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/lvcai (для зарубежных карт https://streamlabs.com/Луцай)0 Телега: https://t.me/lvcai Дискорд-сервер: https://discord.gg/bDEfDGSAVt Паблик в ВК: https://vk.com/lvcai Пишите по рекламе сюда: [email protected] 00:00 - О чём ролик 01:19 - Самые главные фишки Bully 04:32 - Полезная реклама 06:31 - Почему Bully лучше GTA и RDR 07:11 - Миссии, мини-игры и прогресс 09:24 - Отыгрыш 12:43 - Главная проблема Rockstar 14:07 - Об истории 15:56 - Меньше значит лучше 17:32 - Проблемы сюжета 18:16 - Почему Bully такая и причём тут Shenmue и Sleeping Dogs Видео — Луцай

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Night School Studio's Sean Krankel on the development of Oxenfree

    "I thought we were going to go out of business" – Sean Krankel tells MCV/DEVELOP about the development of Night School Studio's smash hit title Oxenfree

    MCV/DEVELOP
  • 🍄Разработка игр

    Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр. Регистрация: ⚡️ https://clc.to/Xw4WuA В программе: 🍀 Что такое геймдизайн и игровые механики. 🍀 Какие есть виды игровых циклов. 🍀 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом. 🍀 Каковы потребности игроков. 🍀 Как контролировать игровой опыт. На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. 💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.
  • 🍄Разработка игр

    Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр! Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе 😉 @marketagame