Обложка канала

Мольбертный пиксель (EaselPixel)

О видеоиграх с тонким намёком на искусство и просто о самом красивом и душевном из индустрии видеоигр.

Мольбертный пиксель (EaselPixel)

4 года назад
Открыть в
Пока в наших производственных цехах продолжается затишье, я пойду дальше восстанавливать хронологию событий прошлого года. После нескольких раундов тестирования прототипов, примерно в апреле стало совсем невмоготу смотреть на временные картинки-плэйсхолдеры и было решено искать человека, который создаст Thawed Waters (тогда ещё Thaw Waters) неповторимый визуальный стиль. Признаться честно, я даже не рассматривал ничего кроме пиксель-арта, хотя, по-хорошему, должен был сделать полноценный анализ. Но как-то с самого начала, ещё до каких-либо прототипов в голове игра рисовалась в детализированном пиксель-арте с реалистичной цветовой гаммой и было решено найти исполнителя такой задумки. Благодаря этому каналу и рубрике #morningartist, на тот момент я уже хорошо представлял спектр специалистов, рисующих в нужном стиле, а потому зашёл с настоящих козырей - самой популярной отечественной художницы, работы которой собирают десятки, а то и сотни тысяч лайков в Twitter. Её прохладное и скептическое отношение к идеи игры очень больно ударило по моему самолюбию, но в итоге я даже рад, что нам не пришлось работать вместе над Thawed Waters, так как теперь я хорошо понимаю, что художник, выдающий шедевральные пиксельные полотна это здорово, но игровой пикслель-арт специалист это совсем другая профессия. А дальше всё произошло довольно быстро, я даже не помню предлагал ли я участие кому-то до того, как Евгений Ламантин, активный участник чата канала Мольбертный Пиксель, согласился взяться за Thawed Waters и после первого предметного разговора выдал два наброска один из которых вы видите прикреплённым к этому посту. Ну и заодно можете пронаблюдать, как изначальный концепт эволюционировал в финальный арт игры. #DevBlog