ADD IMAGES Мольбертный пиксель (EaselPixel)(@pixeleasel). Этот небольшой хвалебный рассказ о Gunbrella прекрасное предисловие к очень важной обязанности самог
Обложка канала

Мольбертный пиксель (EaselPixel)

О видеоиграх с тонким намёком на искусство и просто о самом красивом и душевном из индустрии видеоигр.

Мольбертный пиксель (EaselPixel)

4 года назад
Открыть в
Этот небольшой хвалебный рассказ о Gunbrella прекрасное предисловие к очень важной обязанности самого бесполезного члена команды, вроде меня - постоянного поиска референсов т.е образцов, которые послужат примером или даже вдохновением при разработки какого-то элемента игры. Ну вы поняли, я должен играть и играть много. Хотя игровые референсы это лишь один вид, и в случае с Thawed Waters крайне сложно найти полезные референсы в плане геймплея. The Flame in the Flood, пожалуй, главный из них, но то, что в TFITF является второстепенным, у нас в Thawed Waters является основным геймплеем, а потому тоже неидеальный случай. Но зато из других источников примеров хоть отбавляй, поэтому в нашем Дискорде канал "References" самый популярный. В общем, референсы это наше всё. Придумать что-то необычное может любой дурак, а вот правильно перенять и адаптировать уже рабочий элемент - это настоящее искусство инди-разработки. Со временем, кстати, происходит очень печальная профессиональная деформация: теперь играя во что-то, я больше занят анализом на предмет реализации тех или иных частей - UI, эффектов и т.д. Да и в обычной жизни вне игр, тут и там начинаешь подмечать интересные и потенциально полезные предметы: старые глазастые зайцы на чердаке родительского дома уже ушли в продакшн и в игре они теперь не менее глазастые. А вот кем-то оставленная резная трость вполне может стать образцом посоха главного героя в катсценах. Поиск референсов становится навязчивой идеей. Разработка игр меняет, это не шутка. Напоследок скажу, что мои страхи не оправдались и вернулись после перерыва мы полным составом, без потерь и даже с большим рвением, чем я ожидал. Часто после звонков с командой в порыве радости я непроизвольно делаю несколько кунг-фу движений в воздух. Не знаю зачем, но главное пока никто из посторонних этого не увидел. Сделал их и в этот раз. #DevBlog