Всё не доходили руки написать о Gunbrella, но вот теперь подвернулся повод и возможность начать вторую страницу журнала разработки с упоминания этой игры.
Стала она для меня настоящим глотком свежего воздуха, а главное образцом основной геймплейной петли, хотя жанрово Gunbrella далека от нашей Thawed Waters. Но игра впечатляет выверенностью старой, как мир, комбинации двух главных действий игрока - стрельбы и использования особого предмета, того самого зонта, с помощью которого игрок может вытворять настоящую огнестрельную акробатику, используя лишь две кнопки мыши. Вроде бы и герой сделан из трех с половиной пикселей, а чувствуешь себя как какой-нибудь Престон из фильма Эквилибриум. Поразительная работа гейм-дизайнера на проекте, теперь жду релиз Gunbrella с удвоенной силой! И, да, я уже попросил Джека, нашего высоковольтного программиста, перенести активацию действия с “E” на правую кнопку мыши. Ещё не тестировал, но уверен, что так будет лучше и удобнее. С демо-версией Gunbrella (проверил - всё ещё доступна в Steam) я познакомился по совету дорогого подписчика канала, который сам является разработчиком игр. Kudos to you!
#DevBlog