📘 Линейная алгебра: геометрический подход 2-е изд. [2011] Тед Шифрин, Малкольм Адамс
💾 Скачать книгу
Знакомя студентов с предметом, который лежит в основе современной математики, физики, статистики и многих других дисциплин, "Линейная алгебра: геометрический подход" должна понравиться студентам, изучающим естественные науки и инженерное дело, а также студентам-математикам, переходящим на более абстрактные продвинутые курсы. Одна из главных целей этого текста - помимо представления стандартных вычислительных аспектов - состоит в том, чтобы помочь студентам научиться думать о математических концепциях и писать строгие математические аргументы. Авторы не предполагают какого-либо знакомства с векторами или векторной алгеброй.
#algebra #linear_algebra #линейная_алгебра #математика
📘 C# 11 and .NET 7 – Modern Cross-Platform Development Fundamentals: Start building websites and services with ASP.NET Core 7, Blazor, and EF Core 7, 7th Edition [2022] Mark J. Price
Extensively revised to accommodate the latest features that come with C# 11 and .NET 7, this latest edition of our guide will get you coding in C# with confidence. You'll learn object-oriented programming, writing, testing, and debugging functions, implementing interfaces, and inheriting classes. Next, you'll take on .NET APIs for performing tasks like managing and querying data, working with the filesystem, and serialization. As you progress, you'll also explore examples of cross-platform projects you can build and deploy, such as websites and services using ASP.NET Core.
Instead of distracting you with unnecessary graphical user interface code, the first eleven chapters will teach you about C# language constructs and many of the .NET libraries through simple console applications. In later chapters, having mastered the basics, you'll then build websites, web services, and browser apps using ASP.NET Core, the Model-View-Controller (MVC) pattern, and Blazor.
C# 11 and .NET 7 - Modern Cross-Platform Development Fundamentals will give you a solid foundation to start building apps and services with confidence. By the end of this book, you'll be able to create rich web experiences and have a solid grasp of object-oriented programming that you can build upon. #csharp #c_sharp #net #программирование
📘 C# 11 and .NET 7 – Modern Cross-Platform Development Fundamentals: Start building websites and services with ASP.NET Core 7, Blazor, and EF Core 7, 7th Edition [2022] Mark J. Price
💾 Скачать книгу
An accessible guide for beginner-to-intermediate programmers to concepts, real-world applications, and latest features of C# 11 and .NET 7, with hands-on exercises using Visual Studio 2022 and Visual Studio Code. Purchase of the print or Kindle book includes a free eBook in PDF format.
Key Features:
▪️ Explore the newest additions to C# 11, the .NET 7 class libraries, and Entity Framework Core 7
▪️ Create professional websites and services with ASP.NET Core 7 and Blazor
▪️ Build your confidence with step-by-step code examples and tips for best practices
#csharp #c_sharp #net #программирование
💡 Как решать задачи по физике с блоками из раздела «Механика»
📝 Читать статью полностью
У многих учащихся возникают трудности с решением задач, связанных со вращательным движением тел. Также вызывают стопор задачи с блоками. В основном я это понял во время занятий физикой со своими школьниками и студентами. Поэтому я решил написать статью, в которой рассматриваю 7 случаев с небольшими задачами по динамике блоков. Это те основные кирпичики, из которых складываются все типы задач с блоками. В том числе и олимпиадные. Все примеры представлены от простого к сложному.
#механика #физика #разборы_задач #олимпиады
📚 Решение задач по физике [1993] Парфентьева Н., Фомина
Авторы книги — преподаватели, имеющие большой опыт работы с абитуриентами. Книга учит грамотному подходу к решению задач по физике и поможет самостоятельно подготовиться к выпускным экзаменам в школе и вступительным экзаменам в Вуз. Часть 1 посвящена механике, молекулярной физике и термодинамике. Часть 2 посвящена электростатике, постоянному току, магнетизму, колебаниям и волнам, геометрической оптике, волновой оптике, атомной и ядерной физике, причем сначала излагается необходимый теоретический материал, а затем приводятся примеры решения задач. #физика #physics
📗 Готовимся к экзамену по математике [2008] Письменный
Настоящее пособие предназначено в первую очередь для старшеклассников, готовящихся к поступлению в высшие учебные заведения. Оно дает возможность учащимся за короткий срок (3-4 месяца) ликвидировать имеющиеся пробелы в знаниях курсов математики, не обращаясь к школьным учебникам. Материал пособия ориентирован на систематизацию знаний математических дисциплин и, таким образом, основательную подготовку к выпускным, а затем и вступительным экзаменам. Пособие имеет следующую структуру. Первая часть содержит краткий справочный материал. Вторая — материалы к подготовке устного экзамена, третья — посвящена методам решения задач. Разделы второй части построены по принципу ответов на вопросы устного экзамена. Третья часть разделена на четырнадцать основных блоков, исчерпывающих тематику задач письменного экзамена в высших учебных заведениях. В каждом блоке показаны основные методы решения задач и приведены примеры для самостоятельного решения.
📗 Готовимся к экзамену по математике [2008] Письменный
💾 Скачать книгу
Часть I. ОСНОВНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФОРМУЛЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Часть II УСТНЫЙ ЭКЗАМЕН
Часть III. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ ПИСЬМЕННОГО ЭКЗАМЕНА
Часть IV. ВАРИАНТЫ ДЛЯ ПИСЬМЕННОГО ЭКЗАМЕНА ПО МАТЕМАТИКЕ
#математика #алгебра #высшая_математика #математический_анализ
📙 Mathematics for Game Programming and Computer Graphics [2023] Penny de Byl
Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.
By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines. #математика #gamedev #разработка_игр #физика
📙 Mathematics for Game Programming and Computer Graphics [2023] Penny de Byl
💾 Скачать книгу
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics - это исчерпывающее руководство по “возвращению к основам” математики, использующее серию практических упражнений, основанных на решении проблем, для изучения идей, связанных с рисованием графических линий и фигур, применением векторов и вершин, построением и рендерингом сеток и работой с вершинными шейдерами. Используя Python, Pygame и PyOpenGL, вы сможете создать свой собственный математический движок и API, которые будут использоваться повсеместно для создания приложений.
#gamedev #game_development #python #геймдизайн #программирование
📙 Game Dev Cookbook [2022] Ryan Lambie
📗 Кулинарная книга разработчиков игр [2022] Райан Лэмби
Используя списки, содержащиеся внутри, вы сможете заставить спрайты перемещаться по экрану, создавать простые физические симуляции для всего - от космических кораблей до рикошетящих мячей и раскачивания веревок над смертельными ямами. Воссоздайте новаторскую битву с боссами из Phoenix, falling rocks от Boulderdash, гонки сверху вниз от Super Sprint и многое другое в Python и Pygame Zero с помощью Game Dev Cookbook - от создателей журнала Wireframe.
Обучение программированию может быть пугающим предложением в лучшие времена, но если есть один способ сделать процесс немного более дружественным, то это научиться программировать, создавая игры. Это было то, что издатели журналов поняли в восьмидесятых, когда было довольно часто видеть длинные списки, которые нужно было кропотливо набирать, по одной строке за раз. Результаты часто были неоднозначными – отрывистый клон Space Invaders здесь, небрендовая версия Pac-Man th.
📙 Game Dev Cookbook [2022] Ryan Lambie
📗 Кулинарная книга разработчиков игр [2022] Райан Лэмби
💾 Скачать книгу
Разработка наиболее крупнобюджетных игр может стоить десятки миллионов долларов США, причём в последние 2 десятилетия эти бюджеты непрерывно росли, как и численность команд разработчиков и сроки разработки. Так, в конце девяностых игру для консоли PlayStation для конечного покупателя — могла сделать команда из 10 человек за год, для PlayStation 2 (первая половина 2000-х годов) необходима была команда из 30-50 человек и два года разработки, к 2012 году речь шла уже о командах из свыше чем 100 разработчиков и срок порядка трёх лет. По утверждению Алекса Мура, геймдизайнера из компании Sumo Digital, если бы цена игры для конечного потребителя росла в той же пропорции, игры в 2012 году стоили бы по 1800 долларов США; иными словами, чтобы окупить возросшие бюджеты при сохранении тех же цен в магазинах, компании-издатели должны продавать намного больше копий игр.
Крупнобюджетная игра для двух платформ — Xbox 360 и PlayStation 3 — обходилась в 2012 году в среднем в 20 миллионов долларов, и для того, чтобы она окупилась, нужно было продать около двух миллионов копий.
⚙️ О процессе разработки компьютерных игр
#gamedev #game_development #csharp #c_sharp #программирование
📚 Домашний репетитор [4 книги] [1995] Финкельштейн Л.П.
Серия "Домашний репетитор. Избранные главы конкурсной математики в методах и задачах" состоит из четырех книг:
▪️ Уравнения, неравенства и системы в школьном курсе алгебры;
▪️ Тригонометрия. Доказательство тождеств, упрощение выражений, решение уравнений и систем;
▪️ Задачи с модулем; Задачи на построение;
▪️ Задачи с производной (техника дифференцирования, производная и касательная, монотонность, экстремумы, исследование функций и построение графиков etc.
Основные теоретические сведения, методы решения задач, практические советы. Всего разобрано больше 1100 грамотно методически подобранных и систематизированных задач.
Автор Леонид Петрович Финкельштейн - один из ведущих киевских учителей математики, методист с большим стажем работы (с.ш. № 25).
📘 Уравнения, неравенства и системы [том 1] 1995
📗 Тригонометрия [том 2] 1995
📕 Задачи с модулем, задачи на построение [том 3] 1995
📙 Задачи с производной [том 4] 1995
📚 Домашний репетитор [4 книги] [1995] Финкельштейн Л.П.
💾 Скачать книги
Автор Леонид Петрович Финкельштейн - один из ведущих киевских учителей математики, методист с большим стажем работы (с.ш. № 25).
#задачники #математика #геометрия #алгебра #математический_анализ #подборка_книг
🔋 Наглядный процесс анодирования 🔌
Анодирование (синонимы: анодное оксидирование, анодное окисление) — процесс создания оксидной плёнки на поверхности некоторых металлов и сплавов путём их анодной поляризации в проводящей среде. Существуют различные виды анодирования, в том числе электрохимическое анодирование — процесс получения оксидного покрытия на поверхности различных металлов (Al, Mg, Ti, Ta, Zr, Hf и др.) и сплавов (алюминиевых, магниевых, титановых) в среде электролита, водного или неводного.
Например, при анодировании алюминиевых сплавов деталь погружают в кислый электролит (водный раствор H2SO4) и соединяют с положительным полюсом источника тока. Однако, сильно упрощённые представления о том, что выделяющийся при этом кислород взаимодействует с алюминием, образуя на его поверхности оксидную плёнку — мало соответствуют реальному механизму электрохимического анодирования.
Яндекс назвал лауреатов своей ежегодной научной премии
Ученые, которые занимаются исследованиями в области компьютерных наук, получат по миллиону рублей на развитие своих проектов. В 2022 году лауреатами стали шесть молодых ученых:
•Максим Великанов — занимается теорией deep learning, изучает бесконечно широкие нейронные сети и статистическую физику;
•Петр Мокров — исследует градиентные потоки Вассерштейна, нелинейную фильтрацию и байесовскую логистическую регрессию;
•Максим Кодрян — занимается deep learning, а также оптимизацией и генерализацией нейросетевых моделей;
•Руслан Рахимов — работает с нейронной визуализацией, CV и deep learning;
•Сергей Самсонов — изучает алгоритмы Монте-Карло с марковскими цепями, стохастическую аппроксимацию и другие темы;
•Тарас Хахулин — работает в области компьютерного зрения.
Круто, что отдельно выделяют и научных руководителей. В этом году гранты получили двое — Дмитрий Ветров, заведующий Центром глубинного обучения и байесовских методов ВШЭ, и Алексей Наумов, доцент факультета компьютерных наук ВШЭ, заведующий Международной лаборатории стохастических алгоритмов и анализа многомерных данных.
Подробнее о премии и лауреатах 2022 года — на сайте.
📚 Руководство по неорганическому синтезу [6 томов] [1985 - 1986] Брауэр Г.
📕 Первый том содержит описание общих приемов и методов работы, а также синтезов соединений водорода, дейтерия и фтора; представляет собой перевод глав 1-3 первого тома оригинального издания.
📕 Второй том содержит описание методик синтеза соединений непереходных элементов V-VII групп периодической системы элементов; представляет собой перевод глав 4-9 первого тома оригинального издания.
📕 Третий том содержит описание методик синтеза соединений элементов главных подгрупп I-IV групп периодической системы; представляет собой перевод глав 10-17 второго тома оригинального издания.
📕 Четвертый том содержит описание методик синтеза соединений меди, серебра, золота, цинка, кадмия, ртути, редкоземельных металлов, актиноидов, титана, циркония, гафния; представляет собой перевод глав 18-22 второго тома оригинального издания.
📕 Пятый том содержит описание методик синтеза соединений ванадия, ниобия, тантала, хрома, молибдена, вольфрама, марганца, технеция, рения, железа, кобальта, никеля и платиновых металлов; представляет собой перевод глав 23-30 третьего тома оригинального издания.
📕 Шестой том содержит описание методик синтеза особых групп соединений; представляет собой перевод последней части третьего тома оригинального издания.
#химия #подборка_книг #наука
📚 Руководство по неорганическому синтезу [6 томов] [1985 - 1986] Брауэр Г.
💾 Скачать книги
В книге, представляющей по существу энциклопедию неорганического синтеза, приведены методики получения более 3000 препаратов. Книга выходит в шести томах.
#химия #подборка_книг #наука