Ох уж эти игры! Иногда гений создателей чего-нибудь популярного и не подозревает, как плотно может войти в обиход их задумка и в каком смысле.
📌(Play) Whac(k)-a-mole
Все вы наверняка видели аркадную игру "Прибей крота", где надо на скорость бить молоточком по норкам, из которых неожиданно выскакивает голова этого юркого зверька.
Вы играете в постоянном напряжении и азарте, ведь надо прихлопнуть не одного крота, а целую банду, по очереди и очень быстро. Идиома как раз об этом - стоит решить одну проблему, тут же появляется другая.
🔸Trying to manage all these projects at the same time was like playing whack-a-mole. As soon as I solved one issue, another appeared immediately. - Пытаться управиться со всеми этими проектами одновременно было как играть в "Прибей крота". Как только я решал один вопрос, тут же появлялся другой.