Ограниченная изменчивость
Увлекательные истории держат в напряжении, так как мы не знаем, что будет дальше. «Перенос переживания» — люди, читающие о каком-то персонаже, чувствуют то же, что и он.
Важный элемент сохранения пользовательского интереса — тайна.
Онлайн-игры вроде FarmVille страдают от «ограниченной изменчивости».
Впечатление становится предсказуемым. Такой опыт не может крепко привязать потребителей к продукту, так как он предсказуем.
Участие других людей, меняющих сюжет (World of Warcraft), и новый контент (от пользователей и создателей продукта) повышают изменчивость. У продуктов с бесконечной изменчивостью больше шансов удержать пользователей.
Продукты с ограниченной изменчивостью вынуждены меняться.