Геймификация политики.
Ещё в 2011-2012 годах в момент протестов на Болотной я заметила, как активно используются элементы геймификации политики в протестном движении. Больше всего это любили навальнисты, и было видно, насколько тогда это были продвинутые технологии для наших широт.
Зарегистрируйся на сайте, напечатай листовочки, замкни «белое кольцо» (нахрена вообще замыкать кольцо вокруг Садового и стоять так час на морозе, на что это, блин, может повлиять, тут же главное не рефлексировать и не задавать вопросов, просто приучиваться делать бессмыслицу), выйди на улицу и посвети фонариком в небо в 23:00, выключи свет в 22:30, спрячь закладку с наркотой на детской площадке (ой, извини, приятель, это не тебе), сфоткайся со звездой, положи открыточки в книжный магазин, вручи бомбу военкору.
И это вполне себе осознанная стратегия. Элементы игры сейчас вовсю используются в обучении нового поколения, они привычны молодёжи, это их язык. Но это не главное. Когда ты соглашаешься на игру, ты принимаешь игровую реальность, то, что у игры есть свои правила, гейммастера (ведущие) и так далее. В игре неудобно сказать, а почему мы играем так, а не иначе, а с фига ли ты вообще ведущий. Тссс, закончим игру и скажешь, а пока давай доиграем до конца.
Именно поэтому первые задания нашей Даши-Тыковки были простыми, милыми и безобидными. Что-то типа городских игр в «Дозоры». Девушка получала кайф от выполнения задач и постепенное усложнение уровня. Кстати, ровно такая геймификация указывает на то, что операцию задумали американцы, вне зависимости от того, кто был исполнителем. Украинцы и наши перебежчики так не умеют.
Дорогие родители, придя домой с работы, обязательно объясните своим детям, что в политических играх побеждает не тот, кто набирает больше всего очков, а тот, кто пишет правила)