Как Microsoft хочет стать игровой Netflix и почему у неё это получается
Запланированная сделка по приобретению #ATVI уже оцененная в $75 млрд долларов станет крупнейшей за всю историю Microsoft и ее самой амбициозной инвестицией в плане по превращению службы подписки GamePass в игровой Netflix.
После закрытия сделки Microsoft заявила, что станет третьей по величине игровой компанией в мире по объему продаж, в ее активе будет 30 игровых студий, включая разработчиков популярных франшиз Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush.
История появления игрового Netflix
Около десяти лет назад Microsoft перешла на предоставление своим корпоративным клиентам облачных сервисов на основе подписки. Этот шаг помог поднять ее рыночную стоимость до $2 трлн и сохранить статус одной из ведущих технологических компаний мира.
Приобретение Activision позволит Microsoft использовать ту же тактику в отношении уже розничных потребителей игрового контента, убеждая геймеров отказаться от дорогого оборудования и играть в облаке.
Поскольку все больше геймеров играют на смартфонах, а не на дорогих игровых консолях и компьютерах, компании по всему миру спешат разработать сервисы для стриминга игр на все виды устройств. Масло в огонь также подливает проблемы с производством и повышенный спрос на все игровое оборудование: игровые консоли купить в магазине практически невозможно, а игровые видеокарты стоят в 3-5 раз больше рекомендованной цены.
Amazon, Google, Sony и множество более мелких игроков тоже пытаются, но Microsoft взяла на себя лидерство в развивающемся пространстве облачных игр, потратив миллиарды долларов на приобретения и инфраструктуру. «Вместе с Activision Blizzard у нас есть невероятная возможность инвестировать и внедрять инновации, создавать лучший контент, сообщество и облачные технологии для геймеров, чтобы создать новую ценность для наших акционеров», — сказал во генеральный директор Microsoft Сатья Наделла.
Хорошие цифры
У компании Activision почти 400 миллионов активных пользователей в месяц. Если Microsoft сможет сделать из них подписчиков, это может значительно укрепить ее бизнес облачных игр.
Наряду с объявлением о запланированном приобретении Microsoft заявила во вторник, что количество подписчиков Game Pass, включающих облачные игры, и просто доступ к единой и обновляющейся библиотеке игр, увеличилось на 39% в 2021 году до 25 миллионов.
По данным исследовательской компании Omdia, потребительские расходы на сервисы облачных игр в прошлом году достигли $3,7 млрд, при этом на долю Microsoft GamePass приходится 60%. К 2026 году общий доход от облачных игр достигнет $12 млрд.
С нынешними картами на руках, у #MSFT самые большие перспективы возглавить рынок игровой индустрии, действительно изменив поведение геймеров во всем мире, как это уже сделал Netflix в отношении фильмов и сериалов.