Обложка канала

MIXR — школа выживания в метаверсе

3300 @mixr_news

MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.

MIXR — школа выживания в метаверсе

3 года назад
Открыть в
Облачный стриминг для XR, которого никто не ждал. Текущее развитие технологического прогресса и приземление метаверсов немного замедляется тем, что вычислительные мощности устройств хоть и растут, но крайне неспешно. Такая же проблема и с аккумуляторами - т.е. чтоб смартфон ставший мощнее работал те же сутки, его делают больше и просто запихивают в него еще батареек. Эта же проблема существует и для XR-устройств, ведь никто не хочет надевать на голову девайс весом в пару кило. Пока фундаментальная технологическая проблема не решается, а красивой картинки хочется всем, корпорации придумали облачный стриминг. Облачный стриминг с GPU - это то, что мы запускали с Nvidia в далеком 2011-ом году, а на конференциях я показывал Gears of War в виртуалке (даже слайды остались), потом появились GeForce Now, Pixel Streaming в UE тот же, который активно прикручивают к метаверсам... Недавно пришел Google и анонсировал Immersive Stream for XR и сказал - "доколе, давайте стримить крутой контент прямо на мобилки". Первый анонс был полгода назад, видео-бриф ведущего инженера выложили три месяца назад, а сейчас в документации уже есть множество боевых примеров от BMW, Kia или Ford. Пока фича работает исключительно с Unreal Engine 5, хотя поддержка Unity тоже заявлена (со звездочкой), билд собирается со специальным плагином и дальше публикуется на Google Cloud. В качестве "клиента" используется приложение Google или OpenXR-приложение. Как со всеми стримингами - кто-то должен оплачивать банкет. Поэтому пока функционалом пользуются крупные бренды в разумных пределах своих маркетинговых бюджетов. Зато - Google отлично придумал, что делать с облачными GPU после закрытия Stadia. :)