Обложка канала

MIXR — школа выживания в метаверсе

3300 @mixr_news

MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.

MIXR — школа выживания в метаверсе

4 года назад
Открыть в
https://youtu.be/IMpWH6vDZ8E Русофоб и запрещенный в РФ Цукерберг (глава невооруженной экстремистской корпорации Meta) в очередной раз признался, что тратит десятки миллиардов долларов на все свои изыскания в области XR и метаверса, а большая часть этих безумных денег идет на спонсирование Meta Rality Labs — подразделение, которое занимается всеми иммерсивными технологиями. Вчера он пригласил в свой офис несколько представителей прессы, чтобы показать последние прототипы новых VR-шлемов, которые сейчас проходят под кодовым именем Project Cambria. Цукерберг разбушевался не на шутку: во время презентации он вызвал на ковер главного научного руководителя Reality Labs Майка Абраша и тот озвучил главные цели своей работы: «воспроизвести картинку в виртуальной реальности такой, чтобы она не отличалась от реальности настоящей!». — о как! Чтобы зажать жару процесс Цукерберг во время презентации придумал и новый XR-термин: «визуальный тест Тьюринга» (обычный «тест Тьюринга», напомним, эмпирическое упражнение, идея которого была предложена английским математиком Аланом Тьюрингом и опубликована в 1950 году. Ее цель заключалась в том, чтобы определить — может ли машина мыслить). «Тьюринг по Цукербергу» и заключается в том, сможете ли вы отличить виртуальную реальность от настоящей. Абраш коротко расписал весь процесс перехода к тотальной виртуальности и изложил четыре главных проблемы, над которыми они сейчас работают: Верификация: «способность фокусироваться на произвольной глубине виртуальной сцены с обеими основными функциями фокусировки глаз» (что бы это ни значило) Искажение: оптические линзы искажают проходящий через них свет, что чревато визуальными артефактами и всякими нехорошими эффектами на зрачке. Разрешение сетчатки: человеческий глаз по своему устройству не идеален, — нужно сделать такое разрешение линзы, чтобы обо превышало разрешающую способность человеческого глаз. HDR: вечная проблема света/тени — диапазон темноты и яркости, которые мы видим каждую секунду в реально мире и который до сих пор не может сымитировать ни один дисплей. В своем видосе Цукерберг показал несколько прототипов и из всего этого шоу пока можно сделать несколько простых выводов: • Следующий VR/XR-девайс от Meta будет больше похож на Google-Glass, чем на привычный сегодня виар-шлем. • Дополненная реальность скорее всего сделается новым форм-фактором в дизайне. • Голограммы (на стыке виртуальной и дополненной реальности) — новое направление в индустрии.