Рынок киберспорта уверенно набирает обороты по всему миру! Это значит, что появляются новые рынки. А это значит, что туда можно залететь со своими идеями
«Бренды заинтересованы в киберспорте, потому что это доступ к молодой аудитории — к тем, кто уже платежеспособен (от 21 года) или станет платежеспособным в ближайшем будущем (от 14 лет). Эта аудитория еще не сделала свой выбор в пользу тех или иных брендов, и у крупных компаний есть возможность завоевать ее доверие».