Обложка канала

MakeRight

13049 @makeright

Ключевые идеи из бестселлеров бизнес-литературы, а также нонфикшн книг, еще не изданных на русском. Экономьте свое время на чтении книг, узнавайте новое, делитесь идеями. Присоединяйтесь к нашему каналу, чтобы заряжаться полезными знаниями каждый день!

MakeRight

7 лет назад
Открыть в
👾 Кровь, пот и пиксели… оказывается, компьютерные игры делать невероятно сложно. Это не развлечение, а сумасшедший труд. И вот почему:

1. Почти все игры интерактивны. Разработчику нужно продумать миллион действий, которые может совершить пользователь в игре. Это титанический труд. И без огромной команды тестировщиков подчас не обойтись.
2. Технологии постоянно меняются. Чем круче ваш компьютер, тем больших красот вы будете ожидать от игр. Поэтому игры должны всегда быть в авангарде технологий, чтобы не успеть устареть к тому моменту, когда они будут выпущены.
3. Разработчики используют огромное количество инструментов. Настоящий успех игры состоит не в том, насколько хорошо она нарисована, а в том, насколько продуман ее движок. Это море виртуальных механизмов и технологий должны работать гладко и слаженно.
4. Работа над игрой — дело абсолютно непредсказуемое! Если при создании обычного ПО можно делать какие-то прогнозы на основании прошлого опыта, то с играми все иначе. Определить к какому сроку выйдет та или иная игра, сколько ресурсов потребуется на её производство, практически невозможно. Разработчик игры постоянно движется как будто в слепую.
5. Пока в игру не поиграешь, невозможно предсказать, будет ли она успешной. Очень часто разработчикам из-за неувязок в сюжете приходится все переделывать, выбрасывая на помойку многие месяцы кропотливой работы.
6. И главное, все, кто делает видеоигры, постоянно проходят через периоды затяжных многомесячных авралов, жертвуя тем самым семьей и личной жизнью ради бесконечной работы.

Делать игры и правда сложно. Однако это может быть и невероятно прибыльным делом. Усилия разработчиков окупаются и они зарабатывают десятки и даже сотни миллионов долларов. О самых успешных таких случаях и рассказывает Джейсон Шрейер, обозреватель игровых и технологических медиа, а также автор книги «Кровь, пот и пиксели». Крайне рекомендуем к прочтению, если вы интересуетесь игровой тематикой!