В прошлом году я делал понравившиеся многим "Ошибки геймдизайна". Это статьи с разбором проблемных мест игр и предложениями по их улучшению. Исследования игр на предмет увлекательности, интереса и позитивного пользовательского опыта помогали (отчасти) дать ответ на вопрос "Как нужно делать игру?". Или "как не нужно её делать?" ;)
Перед выходными хочу поделиться с вами очень интересной работой - реверсивный дизайн Half-Life. Лонгрид освещает структуру культовой игры, её сильные и слабые стороны и - самое главное! - описывает связи между механиками.