ADD IMAGES Кодзима Гений(@kojima_calls). Самое главное ограничение любой видеоигры - это передача 95% полезной информации через зрение. Видео
Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

3 года назад
Открыть в
Самое главное ограничение любой видеоигры - это передача 95% полезной информации через зрение. Видеоигра оперирует визуальными образами и позволяет при помощи знакомых визуальных шаблонов нам проделать тот же самый процесс распознования объектов в пространстве, что и в реальной жизни. Игры оперируют знакомыми нам образами. Дерево - это всегда дерево. Дверь - всегда дверь. Инопланетянин - всегда инопланетянин. И создание знакомого образа - как эстетически, так и логически, - это долгая, трудная и репетативная работа нескольких ролей команды разработки. Сравните Tomb Raider II (1997) и LSD Dream Emulator (1998). Первая игра предоставляет игроку условно-реальное отображение мира (все элементы на экране легко считываются), в то время как вторая оперирует примитивными геометрическими фигурами, о назначении которых мы можем только догадываться. Но и в том, и в другом случае мы видем знакомые формы.