Пример того, как цветовое выделение направляющей игрока совершенно не читается в окружении игрового уровня.
Дизайнер Atomic Heart для подсветки контекстных объектов выбрал часто употребляемый в играх жёлтый цвет. Референс можно подсмотреть у последних Wolfenstein.
Проблема в том, что цветовая гамма игры состоит сплошь из грязных цветов. Из-за этого в динамике жёлтые ориентиры сливаются с окружением и становятся совсем не читаемы. На скриншоте вы видите трубу, а вдалеке - ящик. Оба выполненный в одном цвете, но на момент показанной сцены игрок ещё не знает, что жёлтая труба - это навигатор, а не деталь интерьера. И становится непонятно, куда идти игроку.