Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

3 года назад
Открыть в
Хотите стать геймдизайнером, но не любите математику? Или уже дизайните, но хотите больше знаний и обсуждений с коллегами? Тогда вам к Ире. Она комментирует декомпозиции коллег-левелдизайнеров, рассказывает про свой процесс создания игровых уровней и лучшие практики, и даже учит оценивать свой грейд, устраиваться на работу и достойно зарабатывать. Разбавляя все это историями из жизни, упражнениями и статьями об известных разработчиках. А еще может рассказать на пальцах, почему стоит выбрать именно профессию дизайнера уровней, и как стать в ней по-настоящему успешным. Подписывайтесь!
Пандоров ящик

Волна очередного кризиса и перестройка отношений между странами и компаниями многих пугает. Чей-то проект закрылся, кто-то потерял работу. Волна релокации поднимается и возможно, еще долго не схлынет (только в одном тематическом чате геймдева сейчас — 3803 человека). И особенно остро и ярко становится понятно, что главное, что не потеряется и что можно взять с собой куда угодно — это наши навыки и умение позаботиться о себе. Так что давайте снова о полезном: почитаем недавнюю статью Михаила Кадикова с разбором левелдизайна* Resident Evil Village. Как вы относитесь к хоррорам? Я как человек тревожный, всегда держалась от них на безопасной дистанции 😅 Но пройти мимо этой игры сложно — она великолепна сразу с нескольких точек зрения: арт-дирекшн, левелдизайн, нарратив и атмосфера у нее потрясающие. Это и не совсем стандартный хоррор: в сеттинге много фентези и отсылок к мифологии и мистике. Михаил разбирает, за счет каких приемов в сочетании арта, построения мира и локаций работает погружение, приходит чувство…

Telegram