Пример user-friendly игрового процесса в свежей Hi Fi Rush.
Разработчики прекрасно понимали, что не все игроки могут совладать с быстрым музыкальным ритмом, вокруг которого построен геймплей. Поэтому вместо жёсткого наказания за button-smash игра сообщает, что вы всё равно пройдете игру, но удары буду чуть слабее, рейтинг будет чуть ниже, валюты будет чуть меньше.
А если игрок больше считывает визуальную информацию, то в его распоряжении есть подсказка, в какой момент можно нажимать кнопку для попадания в бит.
#UX