Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

3 года назад
Открыть в
​​Ограничение поля зрения Вспомнил про интересную игровую механику, которая применяется в top-down или sidescroller играх. Её сутью является ограничение видимости: игрок видит только ту часть уровня, в сторону которой повёрнут аватар. Поле зрения стандартно представляется конусом, в который попадают объекты. Остальная часть уровня либо полностью скрыта от игрока, либо видна только геометрия. Механика позитивно влияет на геймплей. Игрок не видит расположение врагов и ключевых мест до тех пор, пока они не попадут в поле зрения. Из-за этого геймплей приобретает тактичность и гораничивает в скорости передвижения по уровню. Плюс, она добавляет эффект вида от первого лица. Хорошо реализованное ограничение поля зрения обладает следующими свойствами: 1. Учитывает геометрию уровня. Игрок не должен видеть, что происходит за стеной, куда направлен взгляд аватара. 2. Обладает максимальной отзывчивостью и полным контролем со стороны игрока. Аватар должен быть способен разварачиваться на 360 градусов и смотреть не только по ходу своего движения. 3. Враги и динамичные объекты передвигаются и выполняют действия не только в поле зрения игрока, но и вне его. Примерами реализации механики можно назвать следующие игры: 1. Door Kickers - тактическая игра про спецназ. Ограниченное поле зрения является частью основной геймплейной механики. 2. Project Zomboid - хардкорный survival horror, мой любимец. Поле зрения вляет на атмосферу. Зомби могут внезапно напасть на аватар в тот момент, когда его взгляд направлен в другую сторону. 3. Monaco – steath-action. Геймплей построен на игре в кошки-мышки с врагами, которые находятся в поле видимости. #Геймдизайн