Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

3 года назад
Открыть в
​​Мнение: микрозадачи как способ вовлечения в игровой процесс Проходя игру Mad Max 2015 года обнаружил себя за тем, что большую часть игрового времени я провожу за выполнением второстепенных задач. Это не удивительно, ведь по типологии Бартла я отношу себя к исследователям. Но основой мотивации для меня служит далеко не мой психотип игрока. Выполнение задачи уменьшает уровень опасности в одном из районов карты. Уменьшение незначительное, но выполнив десяток одинаковых задач опасность можно уменьшить на один пункт. Что ведёт к получению плюшек от данного района (ресурсы, проекты и так далее). Видя, что в долгосрочной перспективе завершение задач приводит к награде, я перевожу своё внимание именно на этот процесс. И, чёрт побери, он затягивает. Это тоже не является открытием. начиная новые проекты, мы их дробим на мелкие задачи, каждая из которых выглядит как действие, не требующее много сил и времени. Начиная последовательно выполнять задачи, мы видим прогресс и подсознательно желаем довести дело до конца. таким образом, шаг за шагом, мы приходим к цели. Это свойство человеческой психологии используется, например, в системе монетизации игр сервисов. Вспомните, как они предлагают ежедневные задачи типа "заходить в игру на протяжении семи дней и получить сто золота". Игрок помещается в этот процесс при первом же запуске. Психологически нам трудно из него выйти, так как мы видим цель и то, что её достижение не требует много сил. Есть и обратный пример, когда это такой подход не работает. Mafia III полностью состоит из таких однообразных микрозадач. Но мотивации проходить их не то чтобы много. Почему? Во-первых, награда за их выполнение несоизмерима мала по сравнению со временем их выполнения. Перед тем, как получить за них награду, вы должны освободить район от вражеского главаря и дождаться, когда вы и ваши капо соберутся на шабаш, на котором вы отдадите территорию одному из них. Что получит игрок в своё распоряжение? Ну, небольшое денежное вознаграждение и лояльность. Много ли это в рамках игры? Не очень. В итоге: микрозадачи способны увеличить игровое время, даже если они будут однообразными. Влияние однообразия на увлечённость игровым процессом можно уменьшить за счёт соизмеримой награды за выполнение - как на уровне задачи, так и глобально. Если задача не подкреплена достойной наградой, то её выполнение не будет приносить удовольствие. #Мнение