Принцип «Расскажи, покажи, сделай»
Принцип применяется при представлении новой механики. Игра проводит игрока по следующему пути:
1. Указать на то, что в игре есть механика, на текущий момент неактивная. Игрок видит описание, как работает механика и какие условия нужно выполнить, чтобы её активизировать.
2. Показать, как ведёт себя механика в действии. Короткая катсцена, наглядно показывающая эффект от механики. Сцена не должна выбивать игрока из игрового процесса на продолжительное время.
3. Дать игроку возможность безнаказанно для прохождения протестировать открытую механику. Например, пустить его на закрытую тренировочную площадку, или поместить в игровую ситуацию с минимальным риском.
Примеры применения принципа:
1. Fable, экран выбора навыков. Игрок видит описание навыка, а в маленьком окошке может посмотреть, как он выглядит в игровом процессе.
2. Marvel’s Spider-Man, экран навыков. Аналогично Fable.
3. Bioshock, покупка плазмидов. Игрок видит список доступных плазмидов, их описание, а после покупки видит короткий ролик в игровом стиле с визуализацией работы.
4. Ratchet & Clank, экран покупки гаджетов. Аналогично Bioshock.
#Геймдизайн