Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
​​Механика «сбор предметов» и её свойства Сбор предметов – распространённая механика в видеоиграх. Игрок собирает предметы на протяжении игры. Это монеты, усиления, оружие, артефакты и другие коллекционки. Механика направлена на получение игроком выгоды от большего количества времени, проведённого в игре – на увеличение сил и способностей, открытие нового контента, добавления сложности или ради цифр в статистике прохождения.   У механики семь свойств. 1. Типы предметов. Игра предлагает к сбору один или несколько типов предметов. Наличие предметов обуславливается концепцией игры. 2. Количество предметов. Итоговое количество предметов фиксированно или бесконечно. В первом случае игрок точно знает, сколько ещё предметов осталось найти. Во втором случае сбор предметов направлен на увеличение ресурсов, дополнительных очков или других наград. 3. Цель сбора. В некоторых играх сбор предметов необходим для прохождения уровней или разблокировки нового контента. В других случаях это способ добавить сложность или реиграбельность. 4. Ценность предметов. Каждый тип предметов сопровождается уровнем редкости. Редкие типы располагаются в труднодоступных местах игровой локации. Условия получения сложнее, чем у обычных предметов. 5. Применимость. Игрок использует найденные предметы в разных ситуациях. Например, для разблокировки способностей, бонусов, для прохождения уровня, получения скрытого контента и т.д. Часто собранные предметы - просто очки, влияющие на статистику прохождения. 6. Прогресс. Достижение вехи прогресса в сборе предметов отмечается наградами или другими стимулами, подталкивающими игрока к продолжению процесса. 7. Дополнительные условия и задачи. Обычно предметы лежат на пути игрока. Периодически игра предлагает выполнить дополнительные задания для получения предметов. Это задания на проверку навыков, на время, логику и другие типы.   Механика "сбора предметов" является распространенной и популярной функцией в видеоиграх. Она добавляет дополнительный уровень сложности, реиграбельности и прогресса в игре. Независимо от того, собирает ли игрок монеты, бонусы или редкие артефакты, процесс сбора предметов - ключевая часть игрового процесса.   В качестве примеров игр с реализованной механикой приведу Super Mario Bros., в которой игроки собирают монеты и бонусы, чтобы проходить уровни и побеждать врагов. The Legend of Zelda, в которой игроки собирают такие предметы, как оружие, артефакты и реликвии, чтобы прогрессировать в игре и побеждать боссов. Minecraft, в котором игроки собирают ресурсы и предметы для строительства сооружений, создания инструментов и выживания в игровом мире.   Хотя механика "сбора предметов" является популярной функцией, геймдизайнерам важно учитывать, как эта механика вписывается в игровой процесс, и соответствующим образом поработать над балансом. Слишком много предметов для сбора делает игру повторяющейся или утомительной, слишком мало - легкой и нереиграбельной. Найдя баланс и интегрировав механику осмысленным образом, геймдизайнеры создают для игроков увлекательный процесс сбора предметов. #Геймдизайн