Пять советов для создания увлекательной аркады
В презентации на заглавную тему вы найдёте пять принципов, без которых аркада не задержит внимание игрока.
1. Принцип «Easy to learn». Порог входа нового игрока в геймплей низкий. Он не разбирается в правилах игры и в управлении, а сразу переходит к процессу.
2. Принцип «Hard to master». Пусть игровой процесс и прост в освоении, но игровые ситуации на новых уровнях усложняются. Игрок должен уметь приспосабливаться к ним, увеличивая свой игровой навык.
3. Принцип «Hard to let go». Простота освоения, понятные цели, вызов и увеличивающаяся сложность затягивают в игровой процесс.
4. Принцип «Challenge yourself and others». Соревнование – движущая сила аркады. Игрок хочет побить свои собственные рекорды, либо показать свою крутость перед другими игроками. Для этого в игру вводится система набора очков и таблица рекордов.
5. Принцип «Sense of achievement». В игровом процессе должны механики, которые игрок захочет стать лучшим из лучших. Причем инициатива должна идти от самого игрока, а не от игры.
Полная презентация с примерами доступна по ссылке:
www.slideshare.net/MrLax/d…de-games
#Геймдизайн
--
Ты можешь помочь развитию канала, отправив ссылку на пост друзьям, либо перепостив его к себе на канал. Это повышает виральность полезной информации.