Успех недавнего релиза High on Life говорит о том, что тонна безкупюрного юмора для игрока важнее устаревшей графики, однообразного игрового процесса и свободы выбора.
Пора писать о том, что к навыкам геймдизайнера нужно добавить умение в словесный и визуальный юмор, пародии, сатиру, повествование через абсурд и разрушение нравственных устоев 🤡
Вообще, в игре используется давно известный и избитый троп неумолкающего напарника, знающего о правилах мира больше протагониста (что не мешает протагонисту в принципе оставаться рационально мыслящим). Сценарист - создатель Рика и Морти, - выкручивает гиперболизацию тропа на максимум. Приём явно брасается в глаза и становится движущей силой прохождения. Упор на юморе отлично функционирует на рельсах незамысловатого FPS.
Берём на вооружение, коллеги.
Для тех, кто не в теме, предлагаю посмотреть обзор с минимум спойлеров:
https://www.youtube.com/watch?v=nC_ab7zp8sc&ab_channel=IGN
#Мнение