Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
​​Jurassic Park: Trespasser С 90-х годов в First Person Shooter используют устоявшиеся шаблоны ядерных механик. Передвижение, прицеливание, перезарядка, стрельба, условия победы и поражения – правила, без которых нельзя представить ни один FPS. Дизайнеры к ним добавляют вещи, делающие игровой процесс интересным. Например, восстанавливающее здоровье добивания в Doom Eternal. Не все пришедшие в голову «улучшалки» - полезные или развлекающие.   Дизайнеры Jurassic Park: Trespasser разнообразили игровой процесс нестандартным управлением. Взаимодействие с игровым миром происходит не напрямую через перекрестие прицела. Продолжение устройства ввода в игре - рука подконтрольной героини.   Рука работает (хе-хе) по принципу, схожему с Surgeon Simulator. Игрок контролирует положение конечности в пространстве. Пальцы используются как курсор мыши – для взаимодействия наводятся ровно на объект. При наличии оружия функция руки меняется на прицеливание и стрельбу. Точность стрельбы через непрямое управление катастрофически падает.   Описанный дизайн не годится для получения удовольствия от игрового процесса. Необычная схема управления требует привыкания и закрепления в голове у игрока. Отсутствие в других играх растягивает привыкание к ней во времени. Из-за нескольких режимов взаимодействия удобство механики в разы проигрывает стандартному прицеливанию.