Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
​​Механика автопрыжка   Если вы играли в Syphon Filter на первой PlayStation, то сразу поймёте, о чем пойдёт речь. Здесь впервые в 3D экшенах игроку не нужно самостоятельно отвечать за прыжок аватара.   Игрок подводит Логана к краю. Игра рассчитывает, можно ли прыгнуть на другую сторону. Анимация прыжка запускается автоматически, направляя героя в сторону точки приземления. Игрок контролировал направление движения, что иногда приводил к смертельному падению.   Автоматический прыжок - осознанная необходимость.   Вызов функции прыжка требовал отдельную кнопку на контроллере. Управление в Syphon Filter перегружено и без него. Преодоление пропасти - второстепенное испытание. В игре встречалось редко, и привносило разнообразие в геймплей. Поэтому прыжок сделали автоматическим, а кнопку на джойстике отдали другой функции.   Не помню, чтобы автоматический прыжок использовали после Syphon Filter. Но утверждаю, что он – далёкий предок паркура, реализованного в сериях Assassin’s Creed, Uncharted и других играх со стремительным фрираном. #Геймдизайн #Управление — Если тебе нравится пост, подпишись на канал и пришли ссылку своим друзьям - здесь интересно