Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
Шаблоны дизайна и анализ поведения игроков в шутерах от первого лица ИСПОЛИНСКАЯ работа за авторством Кеннета Хуллета, аналитика игровых данных, с головой погружает нас в практическое исследование игр жанра First Person Shooter. В работе охвачено вообще всё, что можно охватить по играм данного жанра: 1. Левел дизайн; 2. Шаблоны проектирования уровней - типы уровней, навигация, разбиение на отдельные отрезки; 3. Поведение игроков - время прохождения уровня, уровень напряжения и внимания, испытания; 4. Различные шаблоны поведения для получения преимущества над другими игроками и NPC; 5. Собственно, классификация самих NPC; 6. Да просто придумайте что-нибудь - это будет в работе. Единственный недостаток работы заключается в том, что она была написала в далёком 2012 году. Поэтому её стоит (стоит!) изучить для самостоятельного нахождения прогресса (или регресса) в геймдизайне FPS за прошедшие 7 лет. Схороняйте и читайте. Статья: https://escholarship.org/uc/item/1m25b5j5 Краткая версия: www.nextleveldesign.org/index.p…ndex.php #Геймдизайн #Левелдизайн
The Science of Level Design: Design Patterns and Analysis of Player Behavior in First-person Shooter Levels

Author(s): Hullett, Kenneth | Advisor(s): Whitehead, E. J | Abstract: Level designers create gameplay through geometry, AI scripting, and item placement. There is little formal understanding of this process, but rather a large body of design lore and rules of thumb. As a result, there is no accepted common language for describing the building blocks of level design and the gameplay they create. This dissertation presents a set of level design patterns for first-person shooter (FPS) games, providing cause-effect relationships between level design patterns and gameplay. These relationships are explored through analysis of data gathered in an extensive user study.This work is the first scientific study of level design, laying the foundation for further work in this area. Data driven approaches to understand gameplay have been attempted in the past, but this work takes it to a new level by showing specific cause- effect relationships between the design of the level and player behavior.The result of this dissertation…

escholarship.org