Звук
С этим в horror всё просто. Звук играет роль нагнетателя атмосферы, периодически пугая игрока резким и кратким звучанием.
Silent Hill славится своим индастриал эмбиентом, возникающим во время исследования уровней в параллельных мирах. А неестественные звуки монстров усиливают напряжение.
В Outlast аватар прячется от монстров в темноте. На слух можно определить, как близко находится опасность.
Практически все скримеры в играх сопровождаются резкими, внезапными и громкими звуками. В качестве исключения можно предложить серию про Слендермена, где появление монстра сопровождалось монотонным шипящим звуком белого шума.
---
Напишите в комментариях, нравится ли вам такой формат записей на канале. Я думаю, что разбиение большого объема текста на несколько записей для чтения удобнее, чем одно сообщение в несколько экранов.
Так же расскажите в комментариях, о каких сферах игрового дизайна вы бы хотели узнать.
#Геймдизайн