Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
Звук С этим в horror всё просто. Звук играет роль нагнетателя атмосферы, периодически пугая игрока резким и кратким звучанием. Silent Hill славится своим индастриал эмбиентом, возникающим во время исследования уровней в параллельных мирах. А неестественные звуки монстров усиливают напряжение. В Outlast аватар прячется от монстров в темноте. На слух можно определить, как близко находится опасность. Практически все скримеры в играх сопровождаются резкими, внезапными и громкими звуками. В качестве исключения можно предложить серию про Слендермена, где появление монстра сопровождалось монотонным шипящим звуком белого шума. --- Напишите в комментариях, нравится ли вам такой формат записей на канале. Я думаю, что разбиение большого объема текста на несколько записей для чтения удобнее, чем одно сообщение в несколько экранов. Так же расскажите в комментариях, о каких сферах игрового дизайна вы бы хотели узнать. #Геймдизайн