Характеристики игрового персонажа.
В horror игрок берёт под контроль беззащитного или хрупкого персонажа, без способностей уничтожать врагов со скоростью 1000 NPC в секунду. Иначе это не ужастик, а очередная часть Серьёзного Сэма. Поэтому игровому аватару присуще свойства скорее жертвы, а не хищника.
В The Evil Within, как и в большинстве других horror, у аватара малое количество здоровья и выносливости.
Шкала здоровья в Resident Evil 4 дискретна. Игрок чётко знает, перенесёт ли персонаж пять ударов или шесть, прежде чем умрёт.
В некоторых играх, таких как Outlast, у игрока отсутствует способность сопротивляться, или функция сводится к минимуму. Беззащитность создаёт перманентное напряжение.
А персонаж в Amnesia передвигается медленнее чем монстр в игре. Соответственно, при обнаружении игрока, последний на открытом пространстве не убежит.