Камера
Окно в мир игры для игрока. Выбранный дизайнером ракурс влияет на игровой процесс и на восприятие сцен.
В классике ужасов Silent Hill камера, по большей части игрового времени, следует за игроком. Однако в некоторых сценах показан статичный или следящий ракурс, из-за чего создаётся ощущение большего драматизма.
В ранних Resident Evil камера статична. Благодаря этому игрок при переходе на новую локацию может не видеть монстра, но слышать присутствие, что создаёт стресс.
В Fatal Frame игрок сражается с приведениями через объектив камеры обскура. Это отдельный режим игровой камеры, переводящий действие в вид от первого лица. Уменьшенное поле зрения и скримеры успешно пугают игрока.
В Dead Space, Resident Evil 4, The Evil Within камера следует за аватаром и выглядывает из-за плеча. Ракурс уменьшает поле видимости игрока, делая действие на экране ближе к нему. Камера предоставляет возможность точно целиться из-за плеча при сражении с монстрами.