Дизайн механик в играх жанра horror: геймплей
В отличие от других жанров – RTS, FPS, simulator и т.п., - у horror-игр нет исключительных механик. Правила, визуальный и звуковой стили, история направлены на достижение цели – напугать игрока и удерживать в напряжении. Для этого подходит любое представление взаимодействия между игроком и игрой. Например, horror-новеллы предлагают игроку интерактив, но взаимодействие с сюжетом происходит через текст. Этот формат передачи страха ничуть не хуже хорошей книги вызывает холодок по коже.
Horror переиспользует правила из других жанров. Для этого берётся ядро механики и заворачивается в эстетическую оболочку ужаса. Это изменение усиливает создаваемое чувство страха у игрока. Ниже приведу примеры нескольких механик, присутствующие в других жанрах, но раскрывающиеся в horror иначе.