О процедурной генерации
Процедурная генерация в видеоиграх - техника для автоматического создания внутриигровых элементов по предварительной заданным параметрам и правилам. Она позволяет создать огромное количество контента, уменьшая трудозатраты разработчика. Кроме этого, процедурная генерация позволяет увеличить реиграбельность из-за фактора случайности.
Лучшие представители игр с процедурной генерацией: Minecraft, Diablo, No man's sky.
В этом посте я прикладываю ссылки на полезные с практической точки зрения статьи, описывающие смысл и важность данной техники и способы её реализации (на русском и английском):
https://habr.com/ru/post/468957/https://habr.com/ru/post/418685/johnnycode.com/2016/11…or-gamesscaleyourapp.com/procedu…le-words
Мне самому очень хочется погрузиться в эту предметную область. Поэтому буду благодарен, если вы поделитесь своими источниками знаний в комментариях 😊
#Ссылки
#ПроцедурнаяГенерация
#ИскусственныйИнтеллект
Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную. Чаще...