Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
О процедурной генерации Процедурная генерация в видеоиграх - техника для автоматического создания внутриигровых элементов по предварительной заданным параметрам и правилам. Она позволяет создать огромное количество контента, уменьшая трудозатраты разработчика. Кроме этого, процедурная генерация позволяет увеличить реиграбельность из-за фактора случайности. Лучшие представители игр с процедурной генерацией: Minecraft, Diablo, No man's sky. В этом посте я прикладываю ссылки на полезные с практической точки зрения статьи, описывающие смысл и важность данной техники и способы её реализации (на русском и английском): https://habr.com/ru/post/468957/ https://habr.com/ru/post/418685/ johnnycode.com/2016/11…or-games scaleyourapp.com/procedu…le-words Мне самому очень хочется погрузиться в эту предметную область. Поэтому буду благодарен, если вы поделитесь своими источниками знаний в комментариях 😊 #Ссылки #ПроцедурнаяГенерация #ИскусственныйИнтеллект
Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored

Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную. Чаще...

Хабр