О методологии баланса игр
Рекомендую к прочтению статью Сергея Гимельрейха про базовые понятия, окружающие процесс баланса игрового процесса. Здесь Сергей разбирает баланс по нескольким парадигмам и видам, таким как:
1. Сила;
2. Время;
3. Пространство;
4. Экономика;
5. Сложность.
Читать всем, кому интересно понять, почему баланс геймплея - самый важный процесс проектирования дизайна игры.
Статья:
https://gdcuffs.com/balance-methods/
#Геймдизайн #Баланс