Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
Хочу поведать вам страшную тайну о себе - я совершенно не могу представить игровой процесс любой японской игры в жанре immersive до момента, пока сам не попробую в неё поиграть. Серьёзно. Пока я не поиграл в Persona 5, я представлял себе эту игру как визуальную новеллу с ограниченной интерактивностью и с этапами, отдалённо напоминающими боевую систему. Те, кто играли в пятую часть, понимают какое неправильное описание я дал игре. Или Deadly Premonition. Мистический детектив по заветам «Твин Пикс» в трейлерах оказывается натуральным open-world’ом с элементами хоррора и, опять же, dating sim. Или Yakuza. В трейлерах игра выглядит как линейный beat’ em up. На деле - псевдооткрытый мир с кучей сайд квестов, включая dating sim. И дело в том, что в этих играх несколько игровых циклов, которые пересекаются друг с другом разве что сюжетно. Persona 5 состоит из уровней с социальным взаимодействием, прокачкой персонажа, сюжетными замками, рогалических подземелий, пополнения бестиария. В оставшихся играх ситуация аналогичная. И мы приходим к тому, что большое количество дискретных игровых циклов сложно показать в маркетинговых материалах так, чтобы заинтересовать потенциального игрока. Ведь кривая интереса в играх развивается медленнее чем в других играх. Поэтому японские маркетологи рекламируют одну, максимум две составляющие игры (сюжет, геймплей и т.п.). А всё остальное игрок будет постепенно открывать сам - и восхищаться. Или нет, если игра не понравится. Вам знакома описанная ситуация? Пишите в комментариях, согласны ли вы с моей точкой зрения или нет? #Мнение — Если тебе нравится запись, подпишись на канал и пришли ссылку своим друзьям - здесь интересно.
Флудилка Кодзимы Сергеевича

Ламповое общение про игровую индустрию. Основной канал: @kojima_calls Новостной канал: @kojima_gamenews

Telegram