Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
В чате резонно заметили, что пример из The Eldes Scrolls не является софтлоком. Действительно, дизайнеры сделали обработку события «игрок убивает сюжетного персонажа» и прямым текстом говорят, что дальше ты сюжет не пройдёшь. Получается, что это не софтлок, а ожидаемое поведение. Давайте дадим определение этому термину чтобы разобраться с этим моментом. Итак, Softlock - это текущее игровое состояние игрока, отличное от состояния проигрыша, при котором он не может достигнуть поставленной перед ним цели. Из этого определения следует, что: 1. Игровой процесс не прерывается, игрок может выполнять какие-либо игровые функции; 2. Игра не расценивает текущее состояние как проигрыш, не показывает экран завершения игры или не загружает последнее сохранение; 3. Доступные в текущий момент времени игровые функции не позволяют игроку достигнуть конца уровня или игры - иными словами, триггер об успешном завершении игрового этапа не сработает, что бы игрок ни делал. Исходя из этого определения, давайте разберём ситуацию в древних свитках. При убийстве сюжетного персонажа игра не сможет дать игроку достигнуть финала игры, так как она перестанет загружать необходимые события. Игровой аватар продолжает существовать в мире игры, возможно даже выполнять сайд квесты и качать уровни. Но цели игры - завершить сюжет, игрок не достигнет. Таким образом я прихожу к тому, что в The Elder Scrolls убийство сюжетного персонажа - это легальный, но всё таки софтлок. Ниже можно найти определение термина softlock на других ресурсах, чтобы никто не подумал что я подбиваю определение под ситуацию: Тут Тут Тут И тут
What Does Softlock and Hardlock Mean in Video Games?

You may not have even realized you've encountered softlocks or hardlocks. Here's exactly what they are, and how they affect your game.

MUO