Неприятно, когда в игре происходит софтлок из-за ожидания дизайнера, что игрок выполнит неочевидное условие для прохождения. Такое может произойти по разным причинам.
В Alone in the dark 1992 года рождения в инвентаре игрока может появится масляная лампа. Для её активации нужно использовать масло, которое так же предстоит найти игроку и которое является расходным предметом. Одно использование опустошает бак с маслом.
Лампу и масло игрок находит, исследуя основную локацию - поместье. Лампу можно использовать при сражении с врагами, чем неподготовленный игрок будет пользоваться.
Ближе к концу прохождения игрок попадает в подземные пещеры без возможности возвращения в поместье. Одна из пещер в лабиринте является совершенно тёмной локацией, для прохождения которой необходима лампа. И чёрт побери, как игрок будет бомбить, когда её у него не окажется, а вернуться в поместье не представляется возможным. На этом месте игра становится абсолютно непроходима.