В 99,9% случаев мы, проходя игру, знаем что от неё ждать в плане игровых ситуаций. Если это шутер - то бесконечное умерщвление врагов различных рас и окрасок. Если гонки - нарезание кругов или спринтов с целью занять первое место. Так или иначе, в нашей голове изначально складывается общее представление об игровом процессе.
Но есть та самая десятая процента игр, в которых игровой поток нарушается какой-то незначительной, но выбивающейся деталью. Это может быть камео персонажа из другой игры, стилистически не подходящий ни к селу ни к городу, или же механика, использующаяся один раз за сотню часов прохождения (привет, Yakuza).
Я же хочу поговорить про крипи-моменты, которых ну вот совсем не ожидаешь увидеть в по-своему размеренных и даже добрых играх.