Об итеративном улучшении игрового процессе на примере Uncharted 4
Посмотрите лекцию Эдварда Перейры о последовательном улучшении физической модели джипа в Uncharted 4.
Из неё вы сможете узнать о процессе последовательного улучшения игрового процесса - и поймёте, почему развитие первоначальной идеи или полный отказ от неё это эквивалентные подходы для проработки геймдизайна.
Тезисы из видео:
1. Решите для себя, для каких игроков вы прорабатываете игровой процесс - для более казуальных или более хардкорных;
2. Самый простой способ реализации не равен самому очевидному - и, как следствие, он может быть не самым интересным;
3. Прорабатываете, как физика влияет на анимацию (эстетику) - и насколько сильно эстетику нужно прорабатывать;
4. Несколько физических моделей для одного объекта - это норма, если это весело играется;
5. Сделать «весело» сложнее, чем сделать «реалистично».
Посмотреть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=SKXqWcaoTGE&ab_channel=GDC
#видео
—
Если тебе нравится запись, подпишись на канал и пришли ссылку своим друзьям - здесь интересно.