🗡 В сегодняшнем выпуске регулярного обзора игрового UX речь пойдет об игре, изменившей жанр RPG и задавшей новый стандарт на долгое-долгое время — «Ведьмаке 3: Дикой Охоте». Кратко о самых топовых проблемах в пользовательском опыте, гейм- и левел-дизайне и интерфейсах:
🔴 Слишком маленький размер текста и большое кол-во пустоты (скриншот 1);
🔴 Похожие иконки Знаков сбивают с толку и путают в бою (скриншот 2);
🔴 Индикаторы с состоянием здоровья, адреналина, заряженности Знака слишком перегружены, трудно читаются и имеют очень плохую обратную связь (скриншот 3).
Подробный анализ со всеми обнаруженными проблемами читайте в моей статье по ссылке.
#TheWitcher3UXUI