Перестрелка с врагом: состояния игровой сцены
В рамках исследования стостояний игрового процесса я проанализировал несколько игр жанра «шутер» и подготовил диаграмму, описывающую состояния стандартной сцены сражения с врагами.
В данной сцене я насчитал семь состояний.
Исследование - игровой аватар находится в нейтральном по отношению к врагу состоянии. В нём игрок исследует уровень, выполняет задания, поглощает сюжет.
Обнаружение врага - игрок замечает вражеского NPC, но его аватар остаётся нейтральным по отношению к врагу.
Подготовка к бою - игрок ищет наилучшую позицию для сражения и проверяет текущую атрибутику аватара - оружие, видимость, здоровье и т.п.
Обнаружение врагом - альтернатива предыдущему состоянию, в котором аватар попадает в поле зрения врага до того, как игрок обратил внимание на его присутствие. В данном случае враг первый иницирует сражение.
Вступление в бой - активная фаза сражения, в которой целью игрока является истребление противника, либо скрытие аватара из поля зрения NPC.
Сбор наград - финальное состояние сражения, в которой игрок собирает трофеи (аммуницию, опыт и т.п.) с повержанных врагов.
Завершение сцены - альтернативное состояние, в которое игрок попадает в случае проигрыша.
Все переходы между состояниями я указал на диаграмме.
#Геймдизайн