Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
​​Перестрелка с врагом: состояния игровой сцены В рамках исследования стостояний игрового процесса я проанализировал несколько игр жанра «шутер» и подготовил диаграмму, описывающую состояния стандартной сцены сражения с врагами. В данной сцене я насчитал семь состояний. Исследование - игровой аватар находится в нейтральном по отношению к врагу состоянии. В нём игрок исследует уровень, выполняет задания, поглощает сюжет. Обнаружение врага - игрок замечает вражеского NPC, но его аватар остаётся нейтральным по отношению к врагу. Подготовка к бою - игрок ищет наилучшую позицию для сражения и проверяет текущую атрибутику аватара - оружие, видимость, здоровье и т.п. Обнаружение врагом - альтернатива предыдущему состоянию, в котором аватар попадает в поле зрения врага до того, как игрок обратил внимание на его присутствие. В данном случае враг первый иницирует сражение. Вступление в бой - активная фаза сражения, в которой целью игрока является истребление противника, либо скрытие аватара из поля зрения NPC. Сбор наград - финальное состояние сражения, в которой игрок собирает трофеи (аммуницию, опыт и т.п.) с повержанных врагов. Завершение сцены - альтернативное состояние, в которое игрок попадает в случае проигрыша. Все переходы между состояниями я указал на диаграмме. #Геймдизайн