О прогрессии: кривая сопротивления
Следующим шагом разбора прогрессии в играх является понимание того, как прогресс игрока выглядит в динамике.
Сопротивление - это сложность, с которой сталкивается игрок в единицу времени. Уровень сопротивления зависит от навыка, которым обладает играющий. Как и любой навык, уровень владения им изменяется со временем и практикой.
Построим кривую зависимости сопротивления игрока от времени и практики (назовём это «инвестициями игрока). Как мы можем увидеть, изменение сопротивления проходит через четыре этапа:
1. Исследование (discovery) - игрок впервые сталкивается с новым контекстом и правилом, но не знает как с ними взаимодействовать. Сложность возрастает.
2. Изучение (stewing) - игрок учится искать границы правил и оптимальные стратегии для следования им, устанавливая взаимозависимости. Сложность остаётся на высоком уровне, но не увеличивается.
3. Оттачивание (mastery) - игрок закрепляет полученные знания на практике и свободно решает поставленные перед ним проблемы. Сложность уменьшается до наименьшего уровня.
4. Свободное плавание (fluency) - игрок освоил новый навык, и предлагаемые задачи становятся всё более поддатливыми и менее интересными.
В зависимости от жанра и порога входа в игровой процесс, каждый из этапов может изменяться по времени нахождения в нём игрока.
#Прогрессия